VR二次元体验

日期:2019-05-12编辑作者:m.9599116

其实AB的最大问题,在于他的制作目的,可以说,他是为了出游戏而打造的动漫,短短13话,埋了那么多坑爹的伏笔和我们未知的疑问,就是为了游戏,我草,什么良心,不知大家看过·AB漫画没,那剧情的叙述就能接受了吧。如果AB重制一下,顺着漫画走,估计能比较好一点,前传以日向为视角,叙述了死后世界战线的成立和发展。而本片是以音无的到来为视角,叙述了死后世界战线成员们的各种前世心酸。感觉有点跳,很多人不适合,开头第一集就讲死后世界,还有了战线,大家乍看,都会蒙,再加上前期啰啰嗦嗦,不免有傻缺给了1星2星
            在这个我们现实的世界,完全没有AB世界的那份乐趣。但是,请注意,就死后世界再美好,他们的人生也是没变,这一切都是虚幻的。虚幻的快乐,永远不会得到救赎。也许,这就是音无为什么想解散战线时候,由理没意见的原因吧。
          第一次写影评,或许文笔不大好,但是,在AB即将出现新的OVA时刻,希望OVA会给大家一个圆满的结果 谨以此篇纪念我大AB及死后世界战线所有成员们
          死后世界战线QQ群67641421 每天提供动漫更新和交流

       最一开始看这部片子吧,是因为立华奏。可能是我的属性问题,反正就是被吸引来看了。当时的我其实觉得AB还只有十多集对忙碌的我来说很合适。正因为它短,所以我才选它作为我分析的第一项。
       这篇文章只是我的个人看法,难得抽出点时间来重看分析之类的,可谓开篇实属不易。这篇是也不知道是不是吐槽文啦,我第一次看完之后,说实话吧,一个是没有认全所有人,一个是表示对女主形象的轻轻不满意,一个是表示对那么短的剧情的记忆略模糊。但是第二次看之后,以上问题都解决了,同时引出了我这篇文章最大的槽点:短。
       说实在的,AB的人设很不错,描写也可以,制作上面流畅度比例调色场景BGM也很好,主题相当不错,细节也近乎完美,虽然网上吐槽剧本吐槽的多,但是在我看来完全是一个致命原因:剧长限制。十三集,对于AB来说做到这样,已经不容易。所以我就来简单说说我对这个片子的各种看法好了。

VR给用户一种身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次的体验,也正是这种独特的沉浸感让VR火了起来。

       看了第二遍后,我其实从个人角度来说,是比较喜欢这部片子的。当然,个人看法。

而“二次元”最早始于日本,早期的动画、漫画、电子游戏都是二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为二次元世界。二次元用户人群数量庞大,年轻化,且都非常喜欢新鲜玩意,他们游离于现实与幻想之中,对动漫人物的喜爱,是偏执的,甚至是疯狂的,渴望在虚拟的世界中能够与动漫人物聚集在一起。

【关于“死后世界”】
       这是一部对生命充满了热爱的片子。
AB讲述了什么,我不多说。“死后世界”这个平台是我觉得相当有技巧的一个设置,脱离了生命,站在死亡的角度——生命的旁边,从一个无法干涉的视角去审视生活,是极端的极端。设置极端是常见的手法,也是绝好的,《樱花庄的宠物女孩》里樱花庄和居民们是极端,《俺妹》里妹妹的工口游戏、模特职业和兄妹恋是极端,这些都是把视角拉远,尽量暴露人性的方法,而AB则脱离了生命的束缚,是我见过最极端的做法之一。
       这个死后世界,仅仅是一所学校——我们挥洒青春的福地。日本也好中国也好,走出去的我们都面临着极大的压力,而高中生活,往往成为我们精神的避风港。把这个找寻救赎、认可生命的地方设置成学校,可谓妙哉。
       包裹着“喜剧”的糖衣,丢给观众的却是沉重的话题,AB的人生观是很值得我们思考的。当我们有一天死去,回看自己人生,还能不能抱着平静的心情,安然死去呢?我们还有那个能力去正视它吗?
SSS战线的人们,怀着对人生的不满,打着反抗的旗号,欲去推翻这不平等的世界,去和神明对立,实际上,只是对自身的逃避罢了。有人说SSS“肤浅至极”,实际上,这只是一种态度,并无深刻与肤浅之分,只是我们,如何去看待而已。死后世界是机会的给予者,让我们能够找回自己的梦想,重新认识生命,SSS代表的一方在逃避——这种态度,我们多少人心里其实暗暗地怀揣着呢?对现实的抱怨,对生活不公的排斥、反感、憎恨、诅咒而不愿去直视,选择一条又一条路,走不出心里的纠结之土。
       AB的残酷之处,恰是这两种人生态度之间的较量——接受,还是反抗。SSS的反抗对象我们都知道,不是天使,不是神明,而是他们自己。
       死后世界和SSS的设置,让整部片子从单纯的感动走向从人们心灵升华的震撼感,这也是我认为整部剧最成功的设置而已。
       如果说《CLANNAD》告诉我们就算在生活中遇到再大的不幸也要有坚强地活下去的勇气,飘扬的是“家庭”的旗帜,AB告诉我们的就是即使上一个轮回(人生)有着再大的不幸,也要调整好心态后勇于去面对新的人生,舞动的是“人生”的flag。
       “主旨高妙”。个人看法。

那当VR遇上二次元,二次元玩家将会有哪些奇妙的体验呢?下面我将和大家一起畅想六种关于二次元 VR的体验。

【关于“麻婆豆腐”】
       首次出现麻婆豆腐,是在立华被撤职后来饭堂买食物。后来音无表示麻婆豆腐在极端辣之后,有着很好的味道。
       再次重点出现,便是立华和音无在饭堂吃麻婆豆腐,在音无的言语下,立华发现自己对麻婆豆腐的感觉是“喜欢”【←_←这得有多笨……】,随后被关起来。
       被疯狂吐槽的最后一话中战线歌也是麻婆豆腐颂扬曲。
       我一直在想,麻婆豆腐,这个总是被人们似乎没注意到的意象到底在这部片子里的作用是什么。没错,麻婆豆腐可以说极大程度上的推进了立华的形象,可以说立华奏的形象是建立在麻婆豆腐和三无上的也不为过。这想必是其最大的用处了?
       我觉得麻婆豆腐吧,和主题是有呼应性的。“辣”是那辛辣的人生,而辣之后的“美味”则是现在的各位和未来的各位,可不可以把这个看做一种暗示呢。
       我去网上找,并没有发现什么特别说法。我自己也没琢磨出格所以然。这一小段,就当我把“麻婆豆腐”这一物提到台面上,也请有感觉的人慎思。个人感觉而已。

图片 1

【关于立华奏】
       我就不说她“萌”了吧虽然我觉得她很“萌”但我自己有点对这个词过敏的样子,反正大家知道我的意思就好。
       立华奏是这部片子里我认为最关键的人物之一【废话!】。抛开奏的人气萌点不谈,真正的立华,却是站在SSS的另一边,在死后世界里持着“接受”的指挥棒,怀着小小的梦,没有对人生的憎恨和反抗,静静的等待着音无的到来,孤独的享受着校园的生活,也孤独的为他人解开心结,送他人离开这里。
       她成为了神,却没有选择用文人那样的方法让各位离去。她只是安静地做着她该做的事情,没有“重启”大家。
       她浮沉在这里,孤独的痛苦着,却也是幸福的。她送离了大家,音无爱上了她,她了却了自己的心愿。但她一直很清晰的明白,这里的一切,都是虚假的,这里是救赎的地方,不是生活之处,或许她也喜欢音无,希望能和他在一起,即使这样,她也会选择离开,到那真正现实的地方去追寻音无。她和音无都在思考,而这即是他们两人思考的差距,奏在这里等待了多久,这些即是时间赐予她的思考。
       她和音无一样,没有因为自己得到了幸福就停止,而是不断地让大家感受这幸福。当然,她的幸福,因此被时光逐渐磨损,直到音无出现。而她最后的离开,也是在推动音无的前进。
       回看立华奏,她连毕业典礼都没有参加过,却没有带着对人生的怨恨,而只是小小的遗憾,想对音无说一声“谢谢”。守着音无心脏的她,也相信着生活的美好。奏就是这么一个人,或许让我着迷的并不是她的表面属性,而是她的这一切。
       相比于奏,除了由理、音无的人物形象刻画的还比较丰满,其他人就稍微欠缺一些。其实AB里可以很明显的看出对其他人的形象塑造是“个性突出”罢了,耍大刀 爱由理、推眼镜 肌肉男、技术流 四眼仔、小歌手 吉他手、“白痴” 白痴、“肤浅至极” 可爱无力、街舞 英文、五段 吃货……但不得不承认的是最关键的三个人形象的打造是十分丰满的。除了立华,由理的坚强、领导力,音无的正义感等等,虽然我觉得没有立华那么完整,但也算是不错的——尤其是对于一个只有十三话的片,要想塑造出三个非常饱满的人物,几乎是不可能的。以上是我自己的一点愚见。

动漫 VR,用VR技术走入动漫世界

【关于剧情】
       剧情破碎,节奏太赶。这句话是我对全篇剧情的最大最概括的吐槽。下面让我来缓缓分析一下我注意到的一些细节吧。

随着VR技术的不断深入发展,在现阶段动漫与VR的结合已经出现,在今年3月21-22日东京举行的AnimeJapan动漫展会上,无数漫迷们已经在“奇妙的业余爱好”这个摊位上亲自体验过用VR设备观看人气科幻动画《翠星之加尔刚蒂亚》。

       前两集让人有点不太懂,我回看的时候倒是觉得还可以。第一集就已经开始暗示立华和音无的关系。说实在的,大约是剧长限制,前两集给的信息量太大了。
       第三集。当由理的回忆结束的时候,音无也发现了战线人们的内心:“那是在诅咒着不幸人生的眼神,她也有着悲惨的人生。大家并不是害怕转世之后变成水蚤,只是这里的每个人,都在向神反抗,特别是在经历了那样不幸的人生之后……”插入立华奏站在公告栏前看海报之景,“大家都想要进行反抗。”我初觉得这里的用意,其实是在暗示立华奏她也有个悲惨的人生,也是在向神明反抗,甚至背负着的是更沉重的人生,不过后来她的愿望让我……吐了一口老血。

动画《翠星之加尔刚蒂亚》设定在遥远的未来世界,主角驾驶人形机动兵器Chamber与异形生命体进行战斗。因此,在《翠星之加尔刚蒂亚》的虚拟现实体验中,玩家将获得一个“驾驶舱”的视角,观看各种激战。而且《翠星之加尔刚蒂亚》虚拟现实体验将使用Oculus Rift头盔的第二代开发工具包DK2,VR技术将完全运用到即将到来的续作中。

       音无到达后没多少天,就看清楚了战线人的心里,而全剧下来,却只有他和奏真的看穿了一切。那战线的人呢?他们没有智商上的差距,音无难道是旁观者吗?因为失忆,所以沦落在旁观者里,反而清楚的看遍了一切吗?仲村由理也在思考着,她发现了他们的问题,发现了天使/奏也是人类,而不是神的产物,也不是NPC,我想那时候,她就开始动摇了。由理也在践行着,包括发现文人是人类不是NPC,包括一个人杀到旧公会发现第二电脑室,其实吧,她是在用自己的行动在赎回自己的罪恶——她的不可原谅感,并不是对神明的反抗,而是对自己无力、懦弱的憎恨,她在死后战线中的一切,是为了战线,战线就像是她的弟妹们,她在这里得到了认可,自己把自己从这个世界里解放了。至于立华奏为什么不消失,那当然是因为还有一帮战线成员怎么都不肯走,自己当然放不下心,就消失不了了,她毕竟也没有实现说声谢谢的愿望呢。
       自我感觉最明确的第一次暗示立华奏形象,就是在第三集中间后一点,她撕下海报被学生们叫不满,却独自说:“感觉我就像坏人一样。”实际上暗示了她本身并不是混蛋。
       音无在第一集的时候就已经明确了立华奏是敌人,为什么在第三集入侵天使领域的时候,还会那么义愤填膺充满正义感的阻止呢?我觉得是看似正常,实际不符合逻辑的。倒是如果考虑这是动漫,也勉强说得过去,或者解释为这是对于他们两人的一个感情铺垫也可以。毕竟他们的感情铺垫实在是太少或者太隐晦了。

由此可见,动漫加VR的想法并不是遥不可及,而据了解英国公司Fire Panda 开始了动画 VR 化的计划,截至目前 Fire Panda 已经制作了《龙猫》,《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》三个 DEMO。

VR二次元体验。       岩泽消失那一集最后,乐队突然反抗如果作为动漫的一种常用手段可以被理解,但被老师抓后突然间反抗,加上和另一个人的无间配合,实在是转折的太厉害,信息量传的太多了,后面的发展,直到消失,让人不能清晰明白,过分紧凑的剧情导致整体节奏过快,压缩了观者思考与品位的时间,也降低了深度。缺乏思考上的留白,也是这部作品很严重的问题之一。虽然她最后追逐到了梦想,追逐到了人生的意义和实在,给人的感觉是不错的,但是整体安排还是并没有放对位置。但纵看全剧,又觉得放在这里,是一种迫不得已的做法了。

漫迷们完全可以憧憬以后再也无需跑到电影院以旁观者的角度观看OVA,在家带上VR头显就可以以参与者的角度观看并体验动漫。

       后几集似乎很多人说立华奏太主动不那么三无了,但实际上,在第五集的时候奏就已经挺自然了,全剧的铺垫效果虽然可以说很差,但是仔细看还是能够找出来暗示,包括在音无要出教室时候奏主动拉住了他。其实我个人认为,立华奏这个形象是塑造出来了,只是最后一集,立华奏躲到由里身后和蹦蹦跳跳的动作,并不太合适,反差太大而且铺垫并没有呈现明显的上扬趋势。
       奏一直在被音无关注着,同时也在和音无一样不断思考着这个这个“死后的世界”。音无第五集说“我们到底在和什么战斗”,对啊,他们到底在为了什么战斗呢?奏被解职后,停止了战斗的她,看着被风吹走的麻婆豆腐劵,看着让人怜悯心疼,之前她在为什么而战斗呢,现在的她又是什么样的心境呢?
        “她只是想吃这个而已”连这样的小愿望都被剥夺,音无一直在动摇,他们到底在为什么战斗,而奏又为什么和他们曾经为敌呢,他们的做法,到底是不是正确的呢?
       “为什么我会提出如此蠢的意见呢?”因为他坚信着,奏不是天使,不是神明,是一个好人。“失去了他人信任和自身职责的她,孤独的让人心疼”那个孤独的坐在饭堂角落吃麻婆豆腐的奏,我想是不容被观者忘记的,因为那是“奏”这个形象,最矛盾的顶峰时刻,是感情的集中体现了。

游戏 VR,身临其境与主角并肩战斗

       文人的出现,虽然在后面看起来就是个傻×,但是在血战的那一段里确实说对了一些事。这里的人们都有着痛苦的生活,只有了解了生活的痛苦,才能有成为神明的权利。由理的痛苦,是没能保护一辈子都要保护的人;岩泽的痛苦,是永远没办法实现梦想;日向的痛苦,是沦落在众人的失望中自暴自弃;唯的痛苦,是体会不到生活和生命的快乐;文人的痛苦,是自己得不到认可,笼罩在亲人的阴影之中,成为替代品,为了别人的梦而存活……只是这些痛苦,都是拼了命、真实度过的,任何其他的美好,都不能替代,音无之所以不愿让由理从催眠中消失,是因为催眠的快乐是虚假的。没错,虚伪的快乐,比任何真实的痛苦,都更让人无法忍受,更不用说由理了。之后日向向唯表白也说明了这点,即使过去多痛苦,但那都是真实的自己,这个世界,或许并不是一个可悲的地方。
       由理是个坚强的人,她对于痛苦和过去的正视,是我们所有人都应该学习的。

二次元群体所带来的力量也让游戏市场争夺变得更加激烈。从早期的三国娘到如今的舰娘,二次元的忠诚无疑让很多商家意识到其市场的潜力。

       第七集恢复一半记忆后音无神转折一下子就释然了实在是太仓促了一点,明明知道大家和自己都是一类人,这里的留白估计又被剧长压掉了。
       第九集,当音无的死前举动让他人也跟随之时,正如那人所说,深陷绝望的他们,正把希望托付给他人。而这时的音无,却含恨死去。之后一秒,救援赶到,呵呵,上天开了多大的一个玩笑啊。而这却让音无掉到了死后世界,就产生了传说中的BUG。奏也是很平凡的就掉到了死后世界,于是又是一个BUG,两个BUG式的人物整体影响,觉得这里并没有处理好。而且奏的历史不可能不作为一个重头戏,结果到了最后,两人都快在一起了,我们观众,对奏的历史,却几乎一无所知。

而二次元玩家心中最完美的VR游戏demo就是动画版的《刀剑神域》,首先这一作品的题材与VR的理念相当贴近。作品以2022年为舞台,大厂牌电子机械制造商开发出“NERvGear”,一款能连结虚拟世界的机器(可以理解成带有催眠功效的VR设备)。主角桐人使用 NERvGear 在游玩 VR MMORPG《Sword Art Online》后,发现到“登出”指令竟然消失,得知整个游戏其实是一个死亡游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶部的BOSS,才是离开这个“世界”的唯一方法。

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